상태에 따른 행동의 결과를 다르게 가져가고 싶은 니즈가 있다.이를 위해 아래와 같이 상수를 선언할 수 있다.final static int SOLD_OUT = 0;final static int NO_QUARTER = 1;final static int HAS_QUARTER = 2;final static int SOLD = 3; 이런 식으로 상태를 서술하면 아래와 같은 코드가 필요하다.으악 보기에도 복잡하고, 새로운 상태나 행위가 추가되었을 때 고쳐야할 범위가 굉장히 많아진다. 요걸 아래와 같이 '상태를 클래스에 대응'시키는 것으로 리팩토링할 수 있다.모든 상태는 State 인터페이스를 구현하고, 이 중 하나의 클래스를 살펴보면 아래와 같다.public class NoQuarterState impletent..
어뎁터 패턴 (객체 어뎁터)특정 클래스 인터페이스를 클라이언트에서 요구하는 다른 인터페이스로 변환한다.인터페이스가 호환되지 않아 같이 쓸 수 없었던 클래스를 사용할 숭 ㅣㅆ게 도와준다.적용된 객체 지향 원칙1. 객체 구성 (composition) 사용2. 클라이언트를 특정 구현이 아닌 인터페이스에 연결EnumerationIterator (어뎁터 예제)Iterator를 사용하는 클라이언트가 이전 API인 Enumeration를 사용할 수 있도록 어뎁터를 만든다. 클라이언트가 Iterator를 사용하도록 하고 싶지만 Enumeration만 제공하는 API를 사용해야 하는 경우, 아래의 어뎁터를 활용할 수 있다.퍼사드(외관) 패턴퍼사드 패턴은 서브시스템의 인터페이스들을 통합 인터페이스로 묶어준다. 또한, 고수..
싱글턴을 생성하는 여러 가지 방법가장 기본적인 방법public class BasicSingleton { private static BasicSingleton instance; private BasicSingleton() { // private constructor to prevent instantiation } public static BasicSingleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new BasicSingleton(); } return instance; }}멀티 쓰레드 환경에서 문제가 발생할 수 있다. 여러 스레드가 동시에 getInsta..
작성중,, 우선 요약만,,요약이 장에서 소개한 객체 지향 원칙클라이언트에서 new를 사용해 객체를 생성하게 되면, 변경에 닫혀 있는 코드가 만들어진다.의존성 뒤집기 원칙추상화된 것에 의존하게 만들고, 구체 클래스에 의존하지 않게 만든다. 즉, 고수준 구성 요소가 저수준 구성 요소에 의존하면 안 된다는 의미를 담고 있다.이를 지키기 위한 가이드라인변수에 구체 클래스의 참조를 저장하지 않는다구체 클래스에서 유도된 클래스를 만들지 않는다베이스 클래스에 이미 구현되어 있는 메서드를 재정의하지 않는다간단한 팩토리디자인 패턴이라기 보다는, 프로그래밍에서 자주 쓰이는 관용구에 가깝다. 흔히 얘기하는 '팩토리 패턴' 과는 다르다.단순하게 객체를 생성하는 로직을 별도 클래스나 메서드로 분리해둔 형태.팩토리 메서드 패턴생..
요약이 장에서 소개한 디자인 원칙OCP(Open-Closed Principle) 개방 폐쇄 원칙모순이라고 여겨지지만, 코드를 변경하지 않아도 시스템을 확장하게 해주는 객체지향 기법이 존재데코레이터 패턴객체에 추가 요소를 동적으로 더할 수 있게 해주는 패턴데코레이터를 사용해 서브 클래스를 만들 때보다 훨씬 유연하게 기능을 확장할 수 있음문제 상황아래와 같은 커피 전문점의 주문 시스템이 존재한다. 위 시스템에 메뉴를 추가하게 되면,, 아래와 같은 상황이 펼쳐진다.주로 다음과 변경 사항이 발생했다.첨가물 (우유, 휘핑 등) 의 추가첨가물 가격 변동베이스가 되는 메뉴 자체의 추가메뉴 변동이러한 문제를 데코레이터 패턴을 사용해 해결해보자.데코레이터 패턴을 사용하면 위와 같이 구조를 설계할 수 있다. 인터페이스인 ..
도입이 장에서 소개한 디자인 원칙상호작용하는 객체 사이에는 가능하면 느슨한 결합을 사용해야 한다.옵저버 패턴한 객체의상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 연락이 가고, 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의하는 패턴기상 모니터링 서비스 만들기요구사항기상 스테이션이 습도, 온도, 기압을 측정타사에서 제공하는 WeatherData 객체를 통해 측정 값을 얻을 수 있음최신 측정 값을 반영한 3가지 종류의 디스플레이(현재 상태, 예보 등)를 만들어어 함최초 구현 코드public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity = getHimidity(); float pressure = ge..
도입소프트웨어 개발 불변의 진리어떤 프로그래밍 언어로 어떤 개발을 하든 변하지 않는 것은 소프트웨어는 변화한다는 사실이 장에서 소개한 디자인 원칙들이 원칙들을 지키는 방향으로 오리 시뮬레이션 게임을 리팩토링한다애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내 캡슐화하고, 달라지지 않는 부분과 분리한다코드 변경 과정에서 의도치 않게 발생하는 일을 줄이며 시스템의 유연성을 향상시킬 수 있다구현보다는 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다구현체를 참조하거나, 클라이언트에서 직접 구현하지 않는다클라이언트는 인터페이스만 참조다시말하면, ‘상위 형식에 맞춰서 프로그래밍한다’ 는 뜻상속보다는 구성(composition)을 활용한다오리 시뮬레이션 게임에 추가된 요구사항다른 게임회사를 날려버리기 위해 Duck 을 날 수 있게 만들어라!..
끝내주는 회고를 쓰고 싶어 계속 미루고 있었지만 역시나 미뤄도 퀄리티는 크게 달라지지 않기에, 무작정 써보기로 합니다. 무엇보다 블루멜론이 될 순 없기 때문에 어서 2024 상반기 회고를 써보겠습니다.싸피아무래도 올해 상반기를 관통하는 가장 큰 키워드다. 1월에 싸피 11기 대전 캠퍼스에 입과했고 6개월 동안 알고리즘, 자바, 스프링 등 이론 학습과 한 개의 프로젝트를 진행했다. 아래처럼 노션에 내용을 정리하면서 공부했다. 각 페이지 별로 내용도 꽤 많고 개수도 70개가 넘는 것을 보고 그래도 열심히 공부했구나 하는 뿌듯함이 있었다. 싸피에는 각 반에 한 분씩 강의를 해주시고 학습에 도움을 주시는 선생님이 계신다. 작년, 졸업 후 혼자 공부하면서 가장 어려웠던 점을 꼽자면 '모르는 게 있을 때 물어볼 사..
세 번째이자 싸피 퇴소로 인해 마지막이 될 싸터-뷰(방금 정함) 인터뷰이는 싸피 1학기 마지막 관통 프로젝트를 함께 했던 김수영님이다. 수영이에 대한 나의 첫인상은 말하는 톤이나 태도가 되게 여유롭고 신뢰감을 준다는 것이었다. 자기소개 시간에 발표하는 것을 좋아한다고 해서 그런 강점을 잘 알고 활용하고 있구나 생각했다. 그때쯤에 내가 만들고 싶었던 나의 이미지가 '여유로운 사람' 이어서 저 사람의 어떤 부분이 그러한 느낌을 주는 걸까 생각해 봤던 기억이 있다. 나중에 친해지고 스터디와 등산, 싸각런(싸피 모여서 각자 러닝ㅎ), 1학기 마지막 프로젝트까지 함께하며 남들을 잘 배려하고 배움에 대한 열정을 기반으로 뭐든 열심히 하는 모습이 정말 배울 점이 많은 친구라는 생각이 들었다. 자기소개 때 본인은 개발..
지난달 첫 번째 인터뷰에 이어 두 번째 인터뷰를 진행하게 됐다. 이번 인터뷰이는 역시 같은 반의 고승희 님이다. 특히 승희님은 싸피셜로도 함께 활동하고 있고, 평소 기록에 관심이 많은 것 같아 보여서 궁금한 점들이 있었다. 풀스택을 지향하긴 하지만 백엔드를 중점으로 배우게 되는 싸피 과정에 프론트엔드 경험을 가지고 입과 하시기도 해서 요즘 어떤 생각과 고민을 하고 계신지 궁금해 인터뷰를 요청드렸다. 평소 개인적으로 어떻게 기록을 하고 있나요? 싸피 수업에서 배운 내용은 보통 노션에 기록하는 것 같아요. 환경 설정하는 방법까지도 최대한 적어 놓으려고 노력해요. 왜냐면 나중에 집 가서 혼자 하려고 하면 어렵거든요. 제가 사소한 거 많이 적어놓으니까 친구들이 뭐 기억 안나는 거 있으면 와서 물어보는데 제가 뭐..