자바 Collector 구조 (feat. groupingBy() 사용법)
개발 공부/Java2024. 1. 14. 23:03자바 Collector 구조 (feat. groupingBy() 사용법)

Collectors의 groupingBy() 메서드를 사용하면 아래와 같이 데이터 스트림을 맵으로 편리하게 반환할 수 있어서 프로젝트나 알고리즘 문제를 풀 때 종종 사용했었다. 그런데 쓸 때마다 groupingBy() 메서드의 API 문서를 보며 아 이렇게 쓰는 거였지 하고 그대로 따라 치곤 했다.public class GroupingByTest { @Getter static class Person { private final int age; private final String name; public Person(int age, String name) { this.age = age; this.name = name; ..

테스트에서만 @Async 적용되지 않도록 하기
개발 공부/Spring2023. 12. 27. 23:39테스트에서만 @Async 적용되지 않도록 하기

⭐️ 방법 매우 간단함 주의.. 문제 상황 알림 발송 로직을 비동기로 처리하고 테스트를 수행하려니 아래와 같이 알림 발송을 검증하는 테스트가 깨지는 문제가 생겼다. 원인은 비동기 메서드인 notificationService.send()가 완료되기 이전에 값이 생성되었는지를 검증하려고 했기 때문이다. 더 큰 문제로, 비단 알림 발송 자체를 검증하는 테스트 뿐만 아니라 다른 테스트에서도 해당 테스트가 수행하는 로직이 특정 작업을 마치고 알림 발송을 수행하는 경우 동일하게 비동기 로직이 수행되어 테스트가 깨지고 있었다. 그 예시로, 위의 경우 테스트 완료 후 수행하는 reset.sql 에서 알림 테이블을 지울 때 존재하지 않던 알림이 (비동기로 실행되어) 회원 테이블을 지울 때 존재하게 되는 상황이다. 때문에..

[플랭고] 주요/부가 로직 트랜잭션 분리하기 - TransactionalEventListener와 REQUIRES_NEW
개발 공부/Spring2023. 11. 27. 17:53[플랭고] 주요/부가 로직 트랜잭션 분리하기 - TransactionalEventListener와 REQUIRES_NEW

플랭고는 친구와 함께 일정을 수정하고 장소를 추가하는 등 일정 공유 기능을 제공한다. 이때 새로운 일정에 초대되거나, 일정 초대를 수락/거절하거나 공유 중인 일정이 수정되는 등의 상황에 알림(자체 알림 목록 + 푸시)이 발송되도록 기능을 구현해두었다.기존에 알림을 발송하는 흐름은 다음과 같다. 먼저 일정 서비스에서 알림을 발송해야 하는 경우에 알림 DTO를 만들어 알림 서비스를 호출한다. 그러면 알림 서비스는 알림을 생성하고 외부 서비스인 FCM을 통해 대상 회원의 기기로 푸시 알림을 보낸다.이러한 흐름으로 알림을 발송하면 위 그림처럼 일정 -> 알림 -> 외부 서비스를 거치는 흐름 전체가 하나의 트랜잭션으로 묶이게 된다. 이런 식으로 코드를 구현하면 크게 다음과 같은 문제가 생길 수 있다고 생각했다. ..

[플랭고] JPA delete() 쿼리 안 나가는 문제 해결
개발 공부/Spring2023. 9. 28. 12:48[플랭고] JPA delete() 쿼리 안 나가는 문제 해결

💥 문제 상황 JPA를 사용하다가 xxxRepository.delete(Entity entity) 메서드를 통해 엔티티를 삭제하고 싶었는데 아무리 해도 delete 쿼리가 발생하지 않는 문제가 있었다. 엔티티 삭제 코드 @Transactional public void rejectOrExitSchedule(Long memberId, Long scheduleId) { Schedule schedule = findScheduleById(scheduleId); validateMemberNotOwner(memberId, schedule); ScheduleMember scheduleMember = findScheduleMemberByMemberIdAndScheduleId(memberId, scheduleId); sc..

[플랭고] JPQL fetch join + where절 사용 방법과 조건
개발 공부/Spring2023. 8. 29. 19:58[플랭고] JPQL fetch join + where절 사용 방법과 조건

프로젝트 개발 중에 fetch join 과 where 절을 함께 사용하고 싶은 상황이 생겼다. 아무생각 없이 코드를 치다가 순간 섬뜩해서 영한님 JPA 강의 자료를 뒤져보니 역시.. fetch join의 대상에 별칭을 주고 where 절에서 필터링하는건 불가능하다고 되어있었다. 그래서 고민을 좀 해봤는데 고민을 할수록 다음과 같은 고민들이 꼬리에 꼬리를 물고 생겨났다. fetch join은 별칭을 아예 줄 수 없나? where 절에 XToOne 쪽 필드를 조건으로 주는 경우는 어떻게 동작하나? fetch join 말고 join은 사용 해도 되는건가 그럼? 이 경우에는 어떻게 동작하지? 애초에 fetch join을 왜 where 절과 함께 사용하면 안 되는거지..? … JPA의 어려움에 멘붕이 올뻔했지만 ..

[플랭고] 일대일에서 일대다로 변경 시 validation 관련 문제 (Custom ConstraintValidator)
개발 공부/Spring2023. 8. 23. 01:08[플랭고] 일대일에서 일대다로 변경 시 validation 관련 문제 (Custom ConstraintValidator)

문제 상황 개발 중인 애플리케이션 플랭고의 '기록하기' 기능은 현재 1장의 이미지만 첨부할 수 있다. 이를 20장까지 첨부할 수 있도록 변경하는 작업을 진행했다. (사진은 2023 인프콘 🥹) 먼저 다음과 같은 작업들을 진행했다. 1. 이미지 url을 저장할 DiaryImage 테이블, 엔티티 생성 @Getter @NoArgsConstructor(access = PROTECTED) @Entity public class DiaryImage extends BaseTimeEntity { @Id @GeneratedValue(strategy = IDENTITY) private Long id; @ManyToOne(fetch = LAZY) @JoinColumn(name = "diary_id") private Diar..

[플랭고] 스프링 시큐리티 실패 핸들러 에서 직접 예외를 던지면 안 되는 이유
개발 공부/Spring2023. 8. 20. 21:19[플랭고] 스프링 시큐리티 실패 핸들러 에서 직접 예외를 던지면 안 되는 이유

문제 상황 개발 중인 프로젝트에서 json 형태로 로그인을 처리하기 위해 AbstractAuthenticationProcessingFilter을 상속받는 커스텀 AuthenticationFilter를 구현하고 시큐리티에 필터로 등록해 사용하려고 했다. 다음과 같이 커스텀 Json 로그인 처리 필터를 구현하고 public class JsonEmailPasswordAuthenticationFilter extends AbstractAuthenticationProcessingFilter { ... @Override public Authentication attemptAuthentication(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Au..

[알고리즘 - 구현] 자물쇠와 열쇠
개발 공부/알고리즘2023. 6. 27. 22:30[알고리즘 - 구현] 자물쇠와 열쇠

☀️ 시작 이번 문제는 2020 카카오 신입 개발자 블라인드 채용 1차 코딩 테스트의 3번 문항 '자물쇠와 열쇠' 문제이다. 카카오 해설을 보면 출제 의도는 2차원 배열을 다룰 수 있는가 이다. 📖 문제 문제 링크 이 문제는 MxM 크기의 key 배열과 NxN 크기의 lock 배열이 주어지는데 M

[알고리즘 - 구현] 뱀
개발 공부/알고리즘2023. 6. 27. 21:07[알고리즘 - 구현] 뱀

☀️ 시작 풀다 풀다 안 풀려서 결국 답지를 보고 풀었던 문제.. 생각보다 간단했는데 처음에 했던 잘못된 접근법 하나에서 빠져나오지 못해 결국 풀지 못했다. 다음엔 오래 안 풀리는 문제는 며칠 뒤에 다시 도전해보는 것도 재밌을 것 같다. 📖 문제 문제 링크 먼저 문제는 뱀 게임을 시뮬레이션하는 문제로, 보드 위에서 움직이는 뱀이 벽에 닿거나 자신의 몸과 부딪히면 끝나는 게임의 종료까지 걸리는 시간을 계산하는 문제이다. 입력으로는 사과의 좌표와 방향 전환을 언제, 어떤 방향으로 해야하는지가 주어진다. 처음에는 문제를 잘못 이해해서 '방향 전환'이라는게 아래와 같이 방향 전환과 직진을 동시에 하는 건줄 알았는데 문제를 다시 잘 읽어보니 아래와 같이 n초 후에 뱀의 머리만 방향을 전환하는 것이었다. 즉, 4초..

[알고리즘 - 구현] 기둥과 보 설치
개발 공부/알고리즘2023. 6. 27. 16:04[알고리즘 - 구현] 기둥과 보 설치

☀️ 시작 이번 문제는 2020 신입 개발자 블라인드 채용 1차 코딩 테스트의 5번 문항 '기둥과 보 설치' 문제이다. 확실히 구현문제는 어렵지만 머릿속으로 풀이 과정을 생각하고 이를 코드로 구현해내는 과정이 재밌고 뿌듯하다. 정답률이 1.9%라는데 나도 그랬지만 카카오 코테는 블라인드라 일단 지원하고 보는 사람이 너무 많아서 정답률에 크게 의미를 두지 않아야 할 것 같다는 생각이 든다. 그래도 항상 손도 못대던 카카오 코테인데 이번엔 직접 풀 수 있어서 기분이 좋았다. 📖 문제 문제 링크 먼저 문제의 구현 요구사항을 간단히 요약하면, 죠르디가 '기둥'과 '보'를 사용해 구조물을 만들려고 하는데 입력으로 주어지는 '설치'와 '삭제' 요청을 시뮬레이션하면서 가능한 요청만 반영하여 최종 완성된 구조물을 출력..

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