[헤드퍼스트 디자인패턴] 10. 상태 패턴
스터디2025. 1. 15. 19:49[헤드퍼스트 디자인패턴] 10. 상태 패턴

상태에 따른 행동의 결과를 다르게 가져가고 싶은 니즈가 있다.이를 위해 아래와 같이 상수를 선언할 수 있다.final static int SOLD_OUT = 0;final static int NO_QUARTER = 1;final static int HAS_QUARTER = 2;final static int SOLD = 3; 이런 식으로 상태를 서술하면 아래와 같은 코드가 필요하다.으악 보기에도 복잡하고, 새로운 상태나 행위가 추가되었을 때 고쳐야할 범위가 굉장히 많아진다. 요걸 아래와 같이 '상태를 클래스에 대응'시키는 것으로 리팩토링할 수 있다.모든 상태는 State 인터페이스를 구현하고, 이 중 하나의 클래스를 살펴보면 아래와 같다.public class NoQuarterState impletent..

헤드퍼스트 디자인패턴 7. 어뎁터 & 퍼사드 패턴
스터디2024. 12. 27. 19:30헤드퍼스트 디자인패턴 7. 어뎁터 & 퍼사드 패턴

어뎁터 패턴 (객체 어뎁터)특정 클래스 인터페이스를 클라이언트에서 요구하는 다른 인터페이스로 변환한다.인터페이스가 호환되지 않아 같이 쓸 수 없었던 클래스를 사용할 숭 ㅣㅆ게 도와준다.적용된 객체 지향 원칙1. 객체 구성 (composition) 사용2. 클라이언트를 특정 구현이 아닌 인터페이스에 연결EnumerationIterator (어뎁터 예제)Iterator를 사용하는 클라이언트가 이전 API인 Enumeration를 사용할 수 있도록 어뎁터를 만든다. 클라이언트가 Iterator를 사용하도록 하고 싶지만 Enumeration만 제공하는 API를 사용해야 하는 경우, 아래의 어뎁터를 활용할 수 있다.퍼사드(외관) 패턴퍼사드 패턴은 서브시스템의 인터페이스들을 통합 인터페이스로 묶어준다. 또한, 고수..

헤드퍼스트 디자인패턴 5. 싱글턴 패턴
스터디2024. 12. 11. 19:49헤드퍼스트 디자인패턴 5. 싱글턴 패턴

싱글턴을 생성하는 여러 가지 방법가장 기본적인 방법public class BasicSingleton { private static BasicSingleton instance; private BasicSingleton() { // private constructor to prevent instantiation } public static BasicSingleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new BasicSingleton(); } return instance; }}멀티 쓰레드 환경에서 문제가 발생할 수 있다. 여러 스레드가 동시에 getInsta..

헤드퍼스트 디자인패턴 4. 팩토리 패턴
스터디2024. 12. 4. 19:54헤드퍼스트 디자인패턴 4. 팩토리 패턴

작성중,, 우선 요약만,,요약이 장에서 소개한 객체 지향 원칙클라이언트에서 new를 사용해 객체를 생성하게 되면, 변경에 닫혀 있는 코드가 만들어진다.의존성 뒤집기 원칙추상화된 것에 의존하게 만들고, 구체 클래스에 의존하지 않게 만든다. 즉, 고수준 구성 요소가 저수준 구성 요소에 의존하면 안 된다는 의미를 담고 있다.이를 지키기 위한 가이드라인변수에 구체 클래스의 참조를 저장하지 않는다구체 클래스에서 유도된 클래스를 만들지 않는다베이스 클래스에 이미 구현되어 있는 메서드를 재정의하지 않는다간단한 팩토리디자인 패턴이라기 보다는, 프로그래밍에서 자주 쓰이는 관용구에 가깝다. 흔히 얘기하는 '팩토리 패턴' 과는 다르다.단순하게 객체를 생성하는 로직을 별도 클래스나 메서드로 분리해둔 형태.팩토리 메서드 패턴생..

헤드퍼스트 디자인패턴 3. 데코레이터 패턴
스터디2024. 10. 22. 13:02헤드퍼스트 디자인패턴 3. 데코레이터 패턴

요약이 장에서 소개한 디자인 원칙OCP(Open-Closed Principle) 개방 폐쇄 원칙모순이라고 여겨지지만, 코드를 변경하지 않아도 시스템을 확장하게 해주는 객체지향 기법이 존재데코레이터 패턴객체에 추가 요소를 동적으로 더할 수 있게 해주는 패턴데코레이터를 사용해 서브 클래스를 만들 때보다 훨씬 유연하게 기능을 확장할 수 있음문제 상황아래와 같은 커피 전문점의 주문 시스템이 존재한다. 위 시스템에 메뉴를 추가하게 되면,, 아래와 같은 상황이 펼쳐진다.주로 다음과 변경 사항이 발생했다.첨가물 (우유, 휘핑 등) 의 추가첨가물 가격 변동베이스가 되는 메뉴 자체의 추가메뉴 변동이러한 문제를 데코레이터 패턴을 사용해 해결해보자.데코레이터 패턴을 사용하면 위와 같이 구조를 설계할 수 있다. 인터페이스인 ..

헤드퍼스트 디자인패턴 2. 옵저버 패턴
스터디2024. 10. 9. 09:04헤드퍼스트 디자인패턴 2. 옵저버 패턴

도입이 장에서 소개한 디자인 원칙상호작용하는 객체 사이에는 가능하면 느슨한 결합을 사용해야 한다.옵저버 패턴한 객체의상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 연락이 가고, 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의하는 패턴기상 모니터링 서비스 만들기요구사항기상 스테이션이 습도, 온도, 기압을 측정타사에서 제공하는 WeatherData 객체를 통해 측정 값을 얻을 수 있음최신 측정 값을 반영한 3가지 종류의 디스플레이(현재 상태, 예보 등)를 만들어어 함최초 구현 코드public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity = getHimidity(); float pressure = ge..

헤드퍼스트 디자인패턴 1. 전략 패턴
스터디2024. 10. 3. 10:29헤드퍼스트 디자인패턴 1. 전략 패턴

도입소프트웨어 개발 불변의 진리어떤 프로그래밍 언어로 어떤 개발을 하든 변하지 않는 것은 소프트웨어는 변화한다는 사실이 장에서 소개한 디자인 원칙들이 원칙들을 지키는 방향으로 오리 시뮬레이션 게임을 리팩토링한다애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내 캡슐화하고, 달라지지 않는 부분과 분리한다코드 변경 과정에서 의도치 않게 발생하는 일을 줄이며 시스템의 유연성을 향상시킬 수 있다구현보다는 인터페이스에 맞춰서 프로그래밍한다구현체를 참조하거나, 클라이언트에서 직접 구현하지 않는다클라이언트는 인터페이스만 참조다시말하면, ‘상위 형식에 맞춰서 프로그래밍한다’ 는 뜻상속보다는 구성(composition)을 활용한다오리 시뮬레이션 게임에 추가된 요구사항다른 게임회사를 날려버리기 위해 Duck 을 날 수 있게 만들어라!..

[이펙티브 자바] Item 23 - 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
스터디/자바2023. 6. 20. 21:39[이펙티브 자바] Item 23 - 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라

태그 달린 클래스 아래와 같이 내부적으로 특정 필드 (태그 역할)을 갖고 이 필드에 값에 따라 다른 동작을 수행하는 클래스를 책에선 '태그 달린 클래스'라고 표현하고 있다. public class Figure { public enum Shape {RECTANGLE, CIRCLE}; private final Shape shape; // 태그 // RECTANGLE용 필드 private double length; private double width; // CIRCLE용 필드 private double radius; // RECTANGLE용 생성자 public Figure(double length, width) { ... } // CIRCLE용 생성자 public Figure(double radius) { ..

[이펙티브 자바] Item 22 - 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
스터디/자바2023. 6. 20. 20:41[이펙티브 자바] Item 22 - 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입의 역할을 수행한다. Item 22는 인터페이스를 오직 이 용도로만 사용하라고 조언한다. 예를 들어 아래와 같이 아무런 메서드가 선언되어 있지 않은 인터페이스에 상수만 선언해 사용하면 안 된다. (상수 인터페이스 패턴) public interface SomeConstants { int VALUE_ONE = 0; int VALUE_TWO = 1; } 이러한 용도로 인터페이스를 사용하게 되면 내부 구현이 외부로 그대로 노출되는 것이므로 (인터페이스의 상수는 무조건 public static final) 지양해야 한다. 인터페이스의 목적에 맞지 않는 사용법이라고 할 수 있을 것 같다. 또한 상수를 편하게 사용하기 위해 클라이언트가 인터페이스를 구..

[이펙티브 자바] Item 19 - 상속을 고려해 설계하고 문서화하라 그러지 않았다면 상속을 금지하라
스터디/자바2023. 6. 20. 19:08[이펙티브 자바] Item 19 - 상속을 고려해 설계하고 문서화하라 그러지 않았다면 상속을 금지하라

상속을 위한 문서화 상속을 위한 문서화란 상속이 가능한 클래스의 재정의 가능 메서드에 해당 메서드를 내부적으로 어떻게 이용하고 있는지, 그래서 어떤 식으로 동작하도록 구현되어야 하는지 문서로 남겨두는 것을 말한다. 이렇게 해야 하는 이유는 클래스를 상속받아 구현된 클래스에서 해당 메서드를 부모 클래스에서의 의도와 다르게 구현할 경우 의도치 않은 동작으로 이어질 수 있기 때문이다. 자바 API에서는 이러한 문서를 Implementation Requirements (코드에선 @ImplSpec)라는 항목으로 문서화하여 제공하고 있다. 아래는 AbstractCollection.remove() 메서드 일부이다. 이를 통해 Abstract iterator()가 반환하는 Iterator의 remove() 동작을 임의..

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