[알고리즘 - 구현] 자물쇠와 열쇠
개발 공부/알고리즘2023. 6. 27. 22:30[알고리즘 - 구현] 자물쇠와 열쇠

☀️ 시작 이번 문제는 2020 카카오 신입 개발자 블라인드 채용 1차 코딩 테스트의 3번 문항 '자물쇠와 열쇠' 문제이다. 카카오 해설을 보면 출제 의도는 2차원 배열을 다룰 수 있는가 이다. 📖 문제 문제 링크 이 문제는 MxM 크기의 key 배열과 NxN 크기의 lock 배열이 주어지는데 M

[알고리즘 - 구현] 뱀
개발 공부/알고리즘2023. 6. 27. 21:07[알고리즘 - 구현] 뱀

☀️ 시작 풀다 풀다 안 풀려서 결국 답지를 보고 풀었던 문제.. 생각보다 간단했는데 처음에 했던 잘못된 접근법 하나에서 빠져나오지 못해 결국 풀지 못했다. 다음엔 오래 안 풀리는 문제는 며칠 뒤에 다시 도전해보는 것도 재밌을 것 같다. 📖 문제 문제 링크 먼저 문제는 뱀 게임을 시뮬레이션하는 문제로, 보드 위에서 움직이는 뱀이 벽에 닿거나 자신의 몸과 부딪히면 끝나는 게임의 종료까지 걸리는 시간을 계산하는 문제이다. 입력으로는 사과의 좌표와 방향 전환을 언제, 어떤 방향으로 해야하는지가 주어진다. 처음에는 문제를 잘못 이해해서 '방향 전환'이라는게 아래와 같이 방향 전환과 직진을 동시에 하는 건줄 알았는데 문제를 다시 잘 읽어보니 아래와 같이 n초 후에 뱀의 머리만 방향을 전환하는 것이었다. 즉, 4초..

[알고리즘 - 구현] 기둥과 보 설치
개발 공부/알고리즘2023. 6. 27. 16:04[알고리즘 - 구현] 기둥과 보 설치

☀️ 시작 이번 문제는 2020 신입 개발자 블라인드 채용 1차 코딩 테스트의 5번 문항 '기둥과 보 설치' 문제이다. 확실히 구현문제는 어렵지만 머릿속으로 풀이 과정을 생각하고 이를 코드로 구현해내는 과정이 재밌고 뿌듯하다. 정답률이 1.9%라는데 나도 그랬지만 카카오 코테는 블라인드라 일단 지원하고 보는 사람이 너무 많아서 정답률에 크게 의미를 두지 않아야 할 것 같다는 생각이 든다. 그래도 항상 손도 못대던 카카오 코테인데 이번엔 직접 풀 수 있어서 기분이 좋았다. 📖 문제 문제 링크 먼저 문제의 구현 요구사항을 간단히 요약하면, 죠르디가 '기둥'과 '보'를 사용해 구조물을 만들려고 하는데 입력으로 주어지는 '설치'와 '삭제' 요청을 시뮬레이션하면서 가능한 요청만 반영하여 최종 완성된 구조물을 출력..

[이펙티브 자바] Item 23 - 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
스터디/자바2023. 6. 20. 21:39[이펙티브 자바] Item 23 - 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라

태그 달린 클래스 아래와 같이 내부적으로 특정 필드 (태그 역할)을 갖고 이 필드에 값에 따라 다른 동작을 수행하는 클래스를 책에선 '태그 달린 클래스'라고 표현하고 있다. public class Figure { public enum Shape {RECTANGLE, CIRCLE}; private final Shape shape; // 태그 // RECTANGLE용 필드 private double length; private double width; // CIRCLE용 필드 private double radius; // RECTANGLE용 생성자 public Figure(double length, width) { ... } // CIRCLE용 생성자 public Figure(double radius) { ..

[이펙티브 자바] Item 22 - 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
스터디/자바2023. 6. 20. 20:41[이펙티브 자바] Item 22 - 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입의 역할을 수행한다. Item 22는 인터페이스를 오직 이 용도로만 사용하라고 조언한다. 예를 들어 아래와 같이 아무런 메서드가 선언되어 있지 않은 인터페이스에 상수만 선언해 사용하면 안 된다. (상수 인터페이스 패턴) public interface SomeConstants { int VALUE_ONE = 0; int VALUE_TWO = 1; } 이러한 용도로 인터페이스를 사용하게 되면 내부 구현이 외부로 그대로 노출되는 것이므로 (인터페이스의 상수는 무조건 public static final) 지양해야 한다. 인터페이스의 목적에 맞지 않는 사용법이라고 할 수 있을 것 같다. 또한 상수를 편하게 사용하기 위해 클라이언트가 인터페이스를 구..

[이펙티브 자바] Item 19 - 상속을 고려해 설계하고 문서화하라 그러지 않았다면 상속을 금지하라
스터디/자바2023. 6. 20. 19:08[이펙티브 자바] Item 19 - 상속을 고려해 설계하고 문서화하라 그러지 않았다면 상속을 금지하라

상속을 위한 문서화 상속을 위한 문서화란 상속이 가능한 클래스의 재정의 가능 메서드에 해당 메서드를 내부적으로 어떻게 이용하고 있는지, 그래서 어떤 식으로 동작하도록 구현되어야 하는지 문서로 남겨두는 것을 말한다. 이렇게 해야 하는 이유는 클래스를 상속받아 구현된 클래스에서 해당 메서드를 부모 클래스에서의 의도와 다르게 구현할 경우 의도치 않은 동작으로 이어질 수 있기 때문이다. 자바 API에서는 이러한 문서를 Implementation Requirements (코드에선 @ImplSpec)라는 항목으로 문서화하여 제공하고 있다. 아래는 AbstractCollection.remove() 메서드 일부이다. 이를 통해 Abstract iterator()가 반환하는 Iterator의 remove() 동작을 임의..

[이펙티브 자바] Item 13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라
스터디/자바2023. 6. 19. 20:30[이펙티브 자바] Item 13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라

아이템 13에서는 객체의 복제를 위해 사용하는 Object.clone() 메서드를 제대로 재정의하기 위해서는 어떻게 해야 하는지에 대해 설명하고 있다. 또한, Object.clone() 이 동작하도록 하기 위해 구현해야 하는 Cloneable 인터페이스의 문제점에 대해 이야기하고 결론적으로는 새로운 인터페이스/클래스는 절대 Cloneable을 확장/구현하면 안 되고, 객체의 복제 기능을 구현하기 위해서는 생성자와 팩토리를 사용해야 한다는 조언을 하고 있다. Object.clone()과 Cloneable의 동작 방식 먼저 이 메서드의 동작 방식에 대해 알아보자. 일반적인 경우와 달리 이 메서드는 선언은 Object 클래스에 되어있지만 빈 인터페이스인 Cloneable을 구현해야만 제대로 작동하도록 설계되어..

[알고리즘 - 그리디] 주식
개발 공부/알고리즘2023. 6. 12. 18:16[알고리즘 - 그리디] 주식

문제 문제 링크 - https://www.acmicpc.net/problem/11501 접근법 정답을 얻기 위해서는 아래와 같이 계산하면 된다. 현재 주식 가격 이후에 더 비싼 가격이 있으면 -> 오늘 주식을 산다 현재 주식이 남은 주식 가격 중 가장 비싼 가격이면 -> 현재까지 구매한 주식을 모두 판다 앞으로 더 비싼 주식 가격이 없으면 -> 아무것도 하지 않는다 문제는 이를 구현하는 방법인데, 처음에는 단순히 (주식 가격) 배열의 앞에서부터 순회하며 계산을 시도했다. 코드는 아래처럼 될 것이다. // main()에서 입력 처리 후 solution을 부르도록 작성 public static int solution(final int days, final int[] prices) { PriorityQueue..

[알고리즘 - 그리디] 무지의 먹방 라이브
개발 공부/알고리즘2023. 6. 9. 21:38[알고리즘 - 그리디] 무지의 먹방 라이브

문제 문제 링크 - 프로그래머스 그렇다고 합니다. 무지가 갑자기 얄미워보이는 마법의 코테 결국 정리하면 0, 1, …, n초 동안 주어진 음식을 먹는데 k초뒤에 어떤 음식을 먹고있을지 출력하는 문제이다. 단순하게 k번 루프를 돌리면 답이 나오긴 하곘지만 입력 범위가 엄청 크기 때문에 다른 방법을 써야 될 것 같았다. 풀이 방법 그래서 처음에 생각한 방법은 이렇다. LinkedList에 주어진 음식(섭취에 걸리는 시간)들을 모두 넣어 오름차순으로 정렬 정렬되기 이전 순서대로 ArrayList로도 하나 만들어두고 두 list가 같은 객체들을 참조하도록 해준다 루프안에서 현재 count를 기억해두고 현재와 동일한 시간을 갖는 음식을 removeFirst() - O(1) 으로 제거 이때 음식의 시간을 0으로 변..

[이펙티브 자바] Item 10 - equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
스터디/자바2023. 6. 8. 21:46[이펙티브 자바] Item 10 - equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라

아이템 10번은 equals를 재정의할 때 지켜야 할 규칙들과 주의해야 하는 점들에 대해 설명하고 있다. 자바에서 equals()를 재정의하지 않으면 오직 자기 자신의 인스턴스와만 같게 되기 때문에 필요한 경우 equals() 메서드를 재정의해서 사용해야 한다. 책에서는 equals가 만족해야 하는 규칙들 모두에 대해 상황을 제시해 예제 코드로 설명하고 있지만 이를 모두 정리할 필요는 없을 것 같아 중요한 내용만 옮겼으니 자세한 내용은 책을 참고하시길 바랍니다. equals가 필요 없는 상황 equals() 를 재정의해서 불필요한 문제가 발생할 수도 있으므로 아래의 경우에 해당된다면 equals()를 아예 재정의하지 않는 것도 좋은 방법이다. 이 경우 기본 Object.equals() 가 호출되어 (주소..

image